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  • 人际关系心理沟通交流分析练习方法 (52)
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  • 会要求的影响,来表达感觉和需要的部分。
        (自我状态的)功能(Function):指如何运用或表达自我状态的方式。
        功能模式(Functional model):根据自我状态如何被运用(过程),来区分不同自我状态的模式。
        绞架上的笑容(Gallows):指一个人在叙述某件很不愉快的事时却面带笑容的情形。
        心理游戏(Game):a.(伯恩的定义)一连串包含饵、猎物、转换、混乱的互动过程,并产生某种结局。b.(琼的定义)就是做一件事的过程中包含了隐藏的动机,而且符合下述几个条件:(1)不在成人自我的觉知之内。(2)在参与者的行为还没有转换时,这个动机一直没有表现出来。(3)结果造成大家都觉得混乱、莫名其妙、而且想责怪别人。
        心理游戏的公式(Game formula):同formula G。
        心理游戏的计画(Game plan):一系列问题,用以分析心理游戏的各个阶段。
        猎物(Gimmick):指在心理层面接受对方诱导,而进入心理游戏的人。
        夸大性(Grandiosity):把现实的某些特性以夸张的方式表现。
        悲剧性脚本(Hamartic script):同third-degree losing script。
        从过去的经验来判断(Historical diagnosis):藉着收集一个人的童年、父母和具父母形象者的资料,来判断那个人的自我状态。
        无能(Incapacitation):表现出自己没有用的方式,意图逼使环境帮他解决问题的被动行为。
        不一致性(Incongruity):沟通时。表面的样子不符合行为表现的情形。
        禁止讯息(Injunctions):负面、具有限制性的脚本讯息,由父母的儿童自我传递到小孩的儿童自我。
        整合的成人自我(Integrated Adult):把儿童自我和父母自我的正面特质整合进来的成人自我。
        亲密(Intimacy):时间结构的一种,当事人彼此表达真正的感觉与需要。
        (漠视的)层次(Level):从存在、意义、改变的可能性、个人的能力这四项探讨漠视的情形。
        一生的过程(Life course):人一生中真正发生的事情(人生脚本则是指在早年对人生的计划)。
        心理地位(Life position):一个人对自己和他人的基本信念,据此而做出决定,并付诸行动。是一个人感知自己与他人的基本价值所采取的立场。
        人生脚本(Life-script):儿时潜意识对一生的计划,会被父母加强,并从生活的经验得到证明,经过选择而达到高潮。
        小教授(Little professor):同Adult in the Child。
        输家(Loser):无法完成自己既定目标的人。
        输家的脚本(Losing script):脚本的结局是痛苦或有破坏性,而且无法完成既定的目标。
        魔术父母(Magical Parent):同Parent in the Child。
        用安抚来打发人(Marshmallow-throwing):给别人不真诚的正面安抚。
        以火星人的立场思考(Martian):不带成见地观察人的行为与沟通。
        迷你脚本(Miniscript):一连串与脚本有关的行为与扭曲的感觉,在很短的时间内(几秒到几分钟之内)表现出来,通常都是以带有驱力的行为开始的。可以加强整个脚本。
        (漠视的)模式(Mode):同level。
        自然型儿童自我(Natural Child):同Free Child。
        负面的安抚(Negative stroke):接受的人会觉得不舒服的安抚。
        永不脚本(Never script):反映这个信念:“我永远得不到我最想要的东西”的脚本过程。
        平庸(非赢家)(Non-winner):没有大赢大输的人。
        平庸(非赢家)的脚本(Non-winning script):结局没有大赢大输的脚本。
        照顾型父母(Nurturing Parent):父母自我里的一种功能,包括如何以父母自我状态表达照顾、关心、帮助的功能。
        怪物(父母)(Ogre):(有些作者用来指)Parent in the Child。
        心理地位的象限图(OK corral):表现四种心理地位各有其特定的社交运作的图形。
        “没有结果”的脚本(Open-ended script):反映出如下信念:“我迟早会达到某个目标,再来就不知道该做什么。”的脚本过程。
        选择方案(Options):与人交流时选择自我状态的技巧,藉以打断熟悉、没有建设性而彼此死锁的互动。
        过度顺从(Overadaptation):一种被动行为,把自己的信念当成别人的期望来服从,没有和别人核对一下,看对方是不是真的有这种期待,也没有思考自己想要的是什么。
        P1:同Parent in the Child。
        P2:Parent ego-state。
        P3:父母自我中第二层次结构的一部分,代表父母或具有父母形象者的父母自我内射进来的内容。
        PAC model:同ego-state model。
        平行的交流(Parallel transaction):同complementary transaction。
        父母自我状态(Parent ego-state):一整套拷贝自父母或具有父母形象者的行为、想法和感觉,就像是借来的自我状态。
        儿童自我里的父母自我(Parent in the Child):儿童自我状态中第二层次结构的一部分,代表小孩的幻想以及对父母传递来的讯息所做的魔术般的解释。
        被动行为(Passive behavior):四种行为模式(什么也不做、过度顺从、烦躁、无能或暴力),表示有漠视的存在,并想藉此操控别人或环境来帮他解决间题。
        被动性(Passivity):人们不做事,或是不有效做事的情形。
        闲谈(或译消遣,Pastime):时间结构的一种,当事人谈论某个主题,却没有付诸行动的意思。
        结局(Payoff):a.(心理游戏的)当事人在心理游戏结束时所经历到的扭曲感觉。b.(脚本的)脚本预定的最后一幕。
        许可讯息(Permissions):可以从脚本释放出来的正向讯息,由父母的儿童自我传递到小孩的儿童自我。
        迫害者(Persecutor):(在戏剧三角形中)把别人看得较低下、贬抑别人的角色。从现象的体验来判断(Phenomenological diagnosis):根据鲜明地重新经历到过去事情的经验,来判断自我状态的方法。
        猪猡父母(Pig Parent):(有些作者称呼)Parent in the Child。
        冒充的安抚(Plastic stroke):不真诚的正面安抚。
        正面的安抚(Positive stroke):接受者感到舒服的安抚。
        偏见(Prejudice):(伯恩用来指称)成人自我受到父母自我污染的情形。
        基本驱力(Primary driver):一个人最常运用的驱力,通常是接受交流刺激时的第一个反应。
        过程(Process):a.(自我状态的)人表现出自我状态的方式,亦即,人如何表现出其自我状态。b.(脚本的)人活出自己脚本的方式,亦即,人如何活出其脚本。
        程式(Program):由父母的成人自我传递到小孩的成人自我的所有脚本讯息。
        心理层面的讯息(Psychological-level message):隐藏的讯息,通常以非口语的方式传达。
        扭曲(Racket):一整套与脚本相关的行为,从外表看起来是一种操纵环境的方法,而当事人却会体验到扭曲的感觉。
        扭曲的交流(Racketeering):形容一种人与人相处的方式,就是藉扭曲的感觉来得到安抚。
        扭曲的感觉(Racket feeling):一种常常出现的情绪,是小时候学来并受到鼓励的,会在各种有压力的情形下出现,就成人的眼光来看,这种情绪无助于问题的解决。
        扭曲系统(Racket system):受限于脚本的人,所拥有的整套关于感受、想法、行为的体系,这是个会自我强化、并且是被曲解的体系。
        (自我状态的)真实自我(Real self):个人自己所体验到的自我状态。
        叛逆型儿童自我(Rebellious Child):(有些作者用来指称)以反抗规矩的方式来表现的顺从型儿童自我。
        被认可的需求(Recognition-hunger):被别人认可的需要。
        再决定(Redecision):以新的决定取代自我限制的早期决定,这新的决定使人能运用所有身为成人的资源。
        再定义(Redefining):人藉着扭曲对现实的觉知,以符合其脚本。
        再定义交流(Redefining transaction):指离题的交流和阻断的交流。
        拯救者(Rescuer):(戏剧三角形中)从高高在上的立场帮助别人的角色,其信念是:“他们不够好,无法帮助自己。”
        反应(Response):a.(在交流中)对刺激的回应。b.(在心理游戏中)在饵和猎物一连串暧昧交流后的步骤,会重复其隐藏的讯息。
        仪式(Ritual):时间结构的一种,彼此交换熟悉、设定好过程的安抚。
        橡皮筋(Rubberband):指此时此地带有压力的情境,和儿时某个痛苦的情境类似,会不自觉地把两者相联,而以脚本的方式来反应。
        脚本(Script):同life-script。
        脚本图(Script matrix):以自我状态分析脚本讯息是如何传递的圆形。
        脚本讯息(Script message):来自父母口语或非口语的讯息,小孩在形成脚本的过程中,据此做出关于自己、他人和世界的结论。
        脚本讯号(Script signal):指一个人身体所呈现的线索,可以看出他已经进入自己的脚本里。
        脚本的(Scripty):一个人在脚本里所呈现出的(行为、感觉等)。
        第二度(心理游戏或输家脚本)(Second-degree):结局的程度,严重到不能拿来在个人的社交圈里谈论。
        第二层次(结构)模式(Second-order(Structural)model):把自我状态中的儿童自我和父母自我进一步细分的结构模式。
        第二层次的共生关系(Second-order symbiosis):一方的P1和A1与另一方的C1间所形成的共生关系。
        第二条沟通定律(Second rule of communication):当交流的方向被错开来的时候,被错开的人有可能转到新的自我状态,以符合错开的方向,从这个新的自我状态回应,使交流重归平行。
        从社交的互动来判断(Social diagnosis):从和我相处时的别人的自我状态,来判断我是在什么自我状态的方法。
        社交层面的讯息(Social-level message):是明显的讯息,通常以口语的方式传达。
        身体的儿童自我(Somatic Child):同Child in the ChiId。
        自发(Spontaneity):能自由选择各种不同的感受、想法和行为的能力,包括可以自由地从三种自我状态做反应的能力。
        点券(Stamp):把扭曲感觉储存起来,在日后一并兑现,而得到负面的结局。
        刺激(Stimulus):交流时,先发出来的讯息。
        对刺激的需求(Stimulus-hunger):对身体接触和心智刺激的需要。
        禁止者(Stopper):迷你脚本里的第二个位置,反映出“我不好,你好”的心理地位。人在这个位置上所接受的禁止讯息也称为禁止者。
        安抚(Stroke):认可的单位。
        安抚银行(Stroke bank):对于过去接受安抚的记忆,可以重新拿来安抚自己。
        安抚的经济观(Stroke economy):父母自我限

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