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  • 人际关系心理沟通交流分析练习方法 (40)
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  • 需要藉着被排斥而得到注意。
        2.心理层面的外在好处(external psychological advantage):我因此避免了自己的参考架构受到质疑的处境,也逃避受到质疑时的焦虑,藉着玩“踢我吧”,我不用面对这样的问题:“如果我直接向别人要求正面的安抚,会有什么结果?”
        3.社交层面的内在好处(internal social advantage):以伯恩的话来说,心理游戏“提供与人亲密的假象”,“踢我吧”这个心理游戏可以玩很久,痛苦地和对方“心连心”在一起,自以为彼此很坦诚投契,事实上,这不是真正的亲密,被表面假象掩盖住的是隐晦不为人知的心理游戏。
        4.社交层面的外在好处(external social advantage):心理游戏可以提供我们在社交圈与人闲聊的话题。比如我和一群也玩“踢我吧”心理游戏的男人在酒吧里闲聊的话题就是“女人是祸水”。
        5.生物需要上的好处(biological advantage):指的是心理游戏可以提供安抚,“踢我吧”的安抚以负面为主,当我还小的时候,就已决定既然正面的安抚很难得到,干脆靠负面的安抚活下去好了。每当我玩一次这种心理游戏,不但能满足结构上的需要,也满足了对安抚的需要。
    6.存在需要上的好处(existential advantage):意思是指心理游戏能够肯定自己的心理地位,“踢我吧”是从“我不好,你好”的立场来玩游戏,每当我因为玩游戏而被踢的时候,就强化了我原有的心理地位。

        ﹡如果用珍妮所玩的“被我逮着了吧,你这个混蛋”来看的话,她得到的“六种好处”是什么?
        在你自己的心理游戏里,你得到的“六种好处”又是什么?

    正面结局
        詹姆士认为心理游戏和脚本都有真正的好处,他指出每一个游戏都有其正面和负面的结局。(注五)
        因为心理游戏代表的是小孩子面对世界时的最好方法,所以成人玩心理游戏,表示试图满足儿童自我的真正需要,问题只是出在这个想要满足需要的方法,对成人而言已经过时又太勉强了。
        詹姆士认为随着心理游戏公式里的负面结局,接着会有正面的结局,以“踢我吧”这个例子来看的话,我想要满足的是哪一种正面儿童自我的需要呢?每当我玩一次心理游戏,得到不舒服的结局以后,会在儿童自我里说:“喔!谢天谢地,我终于有自己的时间和心理空间了。”
    其他玩同样心理游戏的人会得到不同的正面结局,每一个人的正面结局都不一样,可是,就像詹姆士所说的,一定会有正面部分的结局,只是需要深入探讨才能了解。

        ﹡莫莉和她的案主玩“你为什么不……?”和“你说的很对,可是……”这两种心理游戏时,各自想要得到什么样的正面结局呢?
    你所玩的心理游戏,结束时会得到什么样的正面结局呢?你可能马上就知道答案,也可能需要花一些时间好好想一想才知道。


    第25章  如何处理心理游戏?

        到目前为止,你已经学到跳出心理游戏的最重要一步,也已经了解心理游戏是什么,也知道要如何分析心理游戏,还明白玩心理游戏的潜在动机。
    本章要介绍一些实用的方法,教你如何面对心理游戏。

    需要命名吗?
        自从伯恩写出畅销书《人间游戏》后,大家对各式各样名称的心理游戏都已经耳熟能详(注一)。许多人追随伯恩,造成多年来热中于为各种心理游戏命名,希望想出有特色的名称。从这些名称来看,大家已“发现”了数以百计的心理游戏。
        二十年后回头来看,其实只有少数的发现增加了我们对心理游戏的了解。有很多名称所述的并不符合心理游戏的定义,算不得心理游戏,其中有很多名称所代表的过程,并没有转换这个步骤,只能算是闲谈或是扭曲的过程,许多列在《人间游戏》一书里的心理游戏也是如此。
        去掉不符合定义的名称以后,剩下的心理游戏可以归类为几种基本型态,每一种型态各有一个知名的心理游戏做代表,其他心理游戏的过程与这个代表其实是类似的,也就是说,内容细节不同,但是进行的过程都差不多。
    现在大部分沟通分析师喜欢把心理游戏的种类和数目予以简化,我们也倾向这个方式,认为最好在探讨心理游戏时,把重点放在通用的型态上,以了解心理游戏是如何进行的,这样也可以帮助你在面对心理游戏的时候,能把握通用的原则,而不会像伯恩那样,针对心理游戏内容的细微差别,皓首穷经地分类。

    常见的心理游戏
    在这一节,我们会列出几个最常用的心理游戏的名称,它们的分类主要是根据戏剧三角形中角色的转换而定,也就是说,根据玩心理游戏的人在转换过程中的角色变换来分类。(注二)

    迫害者转换成受害者

        最典型的就是“踢我吧”,这个心理游戏已经在上两章的例子里看过了。
        “官兵捉强盗”(Cops & Robbers)是同样游戏的另一种表现,出现在涉及法律的情形。这个心理游戏开始时,主角以迫害者的姿态挑战法律和公权力,最后结束在被逮到而成为受害者。
        玩“挑毛病”(Blemish)这种游戏的人老是喜欢挑别人的错误,批评他们的表现、工作、穿着等,他可能永无休止地以这种话题当做扭曲的表现,而没有出现心理游戏的角色转换。最后那些被批评的人会排斥他或是他让自己在背后批评时“无意中”被对方听到,于是他的角色就从迫害者转成受害者,把扭曲的表现转成心理游戏。
    玩“如果不是为了你”(If It Weren't For You)这个游戏的人会不断向人抱怨,认为自己为对方做了多大的牺牲。比如妈妈对小孩说:“如果不是为了你,我就可以到国外旅行。”倘若这时环境起了变化,无法在这件事上再大做文章,比如妈妈继承了一大笔财产,可以请人代为照顾小孩,或是小孩长大了,不再需要妈妈来照顾的话,你猜她会不会真的到国外旅行呢?当然不会,她会忽然觉得很怕离开自己的国家,这时她的角色转换为受害者。

    受害者转换成迫害者

        这个型态最典型的心理游戏就是“被我逮着了吧,你这个混蛋”,前两章珍妮的例子已经说明这个游戏。在这种心理游戏或是类似的心理游戏中,玩游戏的人会从受害者的角色诱惑对方,等对方上钩时,就会从迫害者的角色来反击对方。
        比如“你说的很对,可是……”(Yes.But……)这个游戏,玩游戏的人一开始会请求对方协助,却觉得所有的建议都不可行,等对方技穷以后,就转换角色把想帮助他的人一脚踢开,就像莫莉那位案主的表现一样。这是社会工作者和其他助人工作者常常遇到的心理游戏。
        “打带跑”(Rapo)可说是牵涉到性的“被我逮着了吧,你这个混蛋”的心理游戏,玩游戏的人以性的暗示勾引对方,等对方兴致勃勃地想要发生关系时,却被玩游戏的人愤慨拒绝。玩“打带跑”游戏的人好像穿了一件运动衫,前面写着:“来玩我吧。”背后却写着:“可是我指的不是你,哈哈!”第一度的“打带跑”游戏是舞会里常见的安抚来源,结果只是要求发生性关系时,尴尬地被拒绝;第三度游戏的玩家,会等到彼此真的发生身体上的性接触时才转换角色,大喊“强暴啊!”
        还有好几种游戏同样以受害者的角色开始,但如果玩家的态度没有受到质疑的话,可能就没有转换的过程,而一直保持扭曲的过程。比如“笨蛋”(Stupid)和“可怜可怜我吧”(Poor Me)这两个游戏,都是以扭曲的过程开始,分别保持“我无法思考”和“我帮不了自己”这两种态度,只要能因此得到安抚,他们就会很满意地一直保持受害者的立场,可是一旦有人质疑,要求他们自己思考该怎么做的话,他们就会转换角色,生气地谴责对方:“哼!我要是能靠自己的话,还会来找你帮忙吗?”
        “木头腿”(Wooden Leg)与“可怜可怜我吧”很类似,玩这种游戏的人会说:“像我这种有个烂母亲的人/酗酒的人/在贫民窟长大的人(可以填上任何一种借口),你还希望我能怎么样呢?”
    玩“帮帮我吧”(Do Me Something)这种游戏的人会操纵别人为他想办法或是为他做事,例如被老师点名回答问题的学生,一句话也不说,紧张地咬铅笔,等待老师告诉他答案,就是这种心理游戏。这种期待别人帮忙的态度就是无助的受害者角色,之后他可能转换角色,怪罪对方帮倒忙。比如这个学生可能到校长那儿告状,认为自己成绩不好都是因为老师教得不好,有人为这种心理游戏取了另一个名字“都是你害我的”(See What You Made Me Do)。

    拯救者转换成受害者

        这种心理游戏的原型是“我只是想要帮你忙”(I'm Only Trying to Help You),这个名称可以用在任何以拯救者角色“帮助人”而开始的心理游戏,当对方不接受帮助,或表示越帮越忙时,拯救者的角色就转换成受害者,收集“觉得自己很差劲”的点券。
    莫莉玩的心理游戏“你为什么不……”也是这种型态,给予对方建议,却不被接受。

    拯救者转换成迫害者

    “看我已经多么努力地试了”(See How Hard I've Tried)这个心理游戏一开始很像“我只是想要帮你忙”,以拯救者角色帮助别人,可是后来转换成斥责对方的迫害者,而不是烦恼自责的受害者。例如一个令人窒息的母亲,小孩从小就被呵护得很痛苦,现在正值叛逆的青少年阶段,宣称要离家自力更生,这个妈妈的角色当场转换,大叫:“我一辈子为你操劳,你现在竟然这样对我,希望你自食恶果,我再也不管你了。你听到没有?”

    运用选择的能力
        第7章谈过“选择方案”,如果你做过练习的话,现在就能熟练地运用了。这个技巧再加上你对心理游戏的了解,是面对心理游戏时的利器。
        你可以在游戏公式中的任何一个阶段,运用选择的能力打断心理游戏。如果发现是自己引发了心理游戏,可以选择不要进入原有的负面自我状态,而改以正面自我状态因应;如果是别人诱导你进入心理游戏,可以选择不要以对方预期的表现来反应,而中断心理游戏。
        我们建议最好只做正面自我状态的选择,这样才不会随着对方以戏剧三角形里的关系起舞,而能一起从中跳出来。
    你无法禁止别人玩心理游戏,也无法不让别人下饵来诱发心理游戏。可是藉着你的选择,可以让自己置身于心理游戏之外,即使已经陷进去,也可以跳出来,如果希望对方也能跳出来,那么你这样做也很可能诱导对方退出心理游戏。

    注意心理游戏开始时的饵

        葛丁夫妇特别强调要在心理游戏一开始,就注意饵的出现(注三),可以立刻制止心理游戏发展下去。
        要能抓到一开始的饵中所含的暧昧讯息,需要“以火星人的立场来思考”,避免对社交层面的讯息做反应,就直接切断心理游戏的进行。
        切断的方法很多,可以直接以成人自我的谈话方式来切断,例如莫莉面对要求帮助的案主,可以说:“听起来你遇到困难,你希望我怎么帮你?”直接把重点放在对方隐含的意图上;如果案主还是一再尝试诱她进入游戏,可以坚持以成人自我的方式来对谈,直到对方也以成人自我来回答,当然了,案主也可能放弃而离开,在这种情形下,案主仍然得到自己想要的心理游戏的结局,但是莫莉可以避免不舒服的结果。
    如果当时的情形合适的话,还可以用夸张的父母自我或儿童自我来切断心理游戏的饵,例如莫莉听了案主的抱怨后,夸张地从椅子上滑下来,痛苦地说:“亲爱的,你好惨啊!”以这种方式来切断心理游戏。鲍伯·葛丁的经验是,如果遇到案

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